官方数据出炉,这四大热门英雄为何收人头竟然这么难?
发布日期:2025-08-23 20:46 点击次数:70
你说辅助打不死人,这话挺扎心,但也现实,谁让你玩个辅助就是全场跑腿的命呢?大多数时候辅助悄悄埋伏视野、拼死挡伤,结果数据上击杀一栏常年挂零——这都成了圈内公认“美德”,碰见那种抢人头的辅助,队友分分钟心态崩掉,直接喊举报都不是玩笑话,我就见过不少带着终结技能的奶妈被说路人皆知的抢人精,那真是菜市场吵架级别的唾沫横飞。
那说回主题,咱不算辅助,剩下的那些英雄到底哪几个是最难收人头的?你还别小瞧这个问题,王者荣耀营地都给了官方数据,本文就冲着这个稀奇榜单,专门来整点干货分析,不过老铁们以后上分路上别再盲选他们,想刷击杀这几个真是地狱难度,带头皮发麻。
榜一,海诺,请站出来,别躲了。
数据不撒谎,场均击杀次数2.74——没错,和咱家里养的懒猫一样,啥都能干就是不擅长钓鱼。
很多人可能一脸懵圈,海诺输出不是挺猛的吗?你随便翻一翻营地排行榜,他的场均输出直接能把沈梦溪、干将莫邪这种集火大师一脚踩在数据地板下,动辄30%+伤害分分钟到位,但一到收人头这环节,海诺就立马打回原形,堪称“无头苍蝇”代表。
为啥这么玄乎?这事一点都不神秘——其实咱玩过一把就懂,海诺有远程消耗,大范围长矛甩上天,啥阵地都能压一轮对面,可伤害曲线是慢热的,波次消耗型,能把对方血线磨得跟破抹布似的,但就是难以一击致命。
你想啊,敌方血量风中凌乱,正常人谁还硬抗?都知道自己HP剩一半还不撤场,是真敢死队啊,普遍情况就是被压到一定程度理智逃跑,所以海诺这高输出其实大多数都是把人打跑打残,很少能一刀收割人头,到了比赛统计表一看,击杀率低得一塌糊涂,自然就成了非辅助榜第一无“头”大哥。
当然,别小看他,说白了,海诺虽然抢不到人头,但龙争虎斗里能把对手打得溃不成军,资源白白丢给我方C位,这也是实实在在的胜利贡献,有人觉得他是准“无效输出”,其实你要仔细掂量,打退对手也是抢经济抢节奏,团战前线就是靠这种压制,浅草不负众望。
紧跟着,杨玉环来凑个热闹。
场均击杀次数2.75,这数据基本和海诺只差个0.01,凑齐一对难兄难妹,本质上也是吃队友人品的命。
杨玉环现在回流中路是大势所趋,法师阵线人气爆表,到底能不能杀敌?你咱都懂,她技能一套下来不是爆炸型伤害,而是温水煮青蛙那种慢悠悠消耗,控场、拆火、保护、零星输出全能型选手,你要指望她把敌方都点成焦炭,那还真不现实。
她的机制导致一波技能砸过去,伤害是有但不够迅猛,大多情况都在团战中制造混乱和控制,实际给对手造成的击杀机会并不多,团队里更适合做辅助压制,用技能拆火,逼对方交技能、撤退,咱要是碰上杨玉环无脑冲刺收头那才是奇葩局面,多数场景下,她出手顺序都在“给队友创造机会”,击杀挂零是常态。
顺带一提,杨玉环和海诺很像,“高频低伤消耗”为团队铲平乱战节奏,表面看起来人头不多,实则暗地刷着胜利种子,这种英雄数据低但价值高,经常被小白玩家误解,老玩家都懂“输出不是用来抢人头”。
而接下来这位,米莱狄,实力证明“带娃拆塔比团战杀人重要”。
场均2.96,勉强三个人头,米莱狄的顶级特征就是独行侠属性,很多场次你会发现她始终忙着带线、控发育走位,从来不关心团战队友是活是死,真正的“快乐发育流”。
其实她也不是没爆发,蹲草丛能秒脆皮是米莱狄进阶玩法,冷不丁给你来一套23112,秒杀能力绝对有,问题是这种刷头机会过于可遇不可求,更多场景她正专注刷线拆塔,根本没空主动收割人头。
有意思的是,米莱狄带个机器人,残血时还能顺手捡个人头,偶尔大师级大招能实现“斩杀式”偷分,这算意外彩蛋,算通关流程里最惊喜的环节。
你要硬说米莱狄适合收人头,那还真不靠谱,她本身战略定位就是“快拆塔、无视团战”,击杀低也是意料中事,整个局算下来你能看到她人头不多却推塔一流,每到残局都靠她拆得飞起。
最后登场,老夫子这位线霸,让人头排行榜再补个位置。
场均同样2.96,跟米莱狄并列,都在“难拿人头俱乐部”刷分。
老夫子跟米莱狄似一样又有点不同,优势在于带线拆塔,强如坦克,效率惊人,单打独斗只要队友再来点配合,线上的敌人基本跑不掉,但那只是纸面想象,质量局你真以为老夫子能轻松控住敌方后排?大多数场合他只是带线工具人,团战里混个控制,抗伤害做前排,真要直接拿人头,少之又少。
多数人头都来自于对线期的击杀协作或者团战乱战捡漏,别看数据挂着线霸,其实击杀能力有限,极限情况下混抢两个算是高光时刻。
眼尖的朋友可能要问了,比老夫子稍微打头厉害一些的还有扁鹊、王昭君和武则天这三位法师,他们为啥也鲜少上榜?
别急,这个锅要从机制来聊。
扁鹊主打群体消耗,技能不断溅射,越打越多,但收割爆发力明显不足,远不是一波伤害秒杀对手的专业选手,很多场合都是输出灌满但敌方血线自己闪现溜了。
王昭君则属于控场艺术家,开大一秒冰封全场,配合打团拉满,杀头的活却落不到她头上,大多局势还是靠队友配合定点清场,她自己本地清兵更重要,击杀不突出。
武则天高大上,但主流打法更偏团队功能性,控场、消耗、偶尔辅助收割,她的击杀次数也注定难和高爆发法师比,大场面中抢头那种热血时刻,她参与多,收割少,团队数据显得比较中庸。
说到底,数据只是表象,咱们不能陷入所谓的击杀排行榜迷思。
这些击杀率低的英雄,不是在躺平偷懒,更不是无用之举,专业跑线、带线、控场、消耗、逼退敌方,都是团队关键一环,你要认真掂量一局胜负,往往那些看起来“不抢头”的英雄,关键时刻能把阵线顶稳,经济线拉满,为C位铺路才能制胜。
反而那些人头刷得飞起的选手,遇事冲动莽撞,还不一定能撑起整个局面,数据不能只看简单击杀,要看到背后参团率、压制力、控场效果,有时候你为团队做的贡献,比单纯捡人头重要百倍。
当然这话说出来,喜欢刷头的兄弟肯定要跳出来喷了,游戏就是要爽,对不对?
但别忘了王者的本色,团队合作为王,英雄有千姿百态,每个都不是单纯靠击杀衡量价值。
你觉得击杀率最低的英雄能影响胜负吗?欢迎你留言,一起把你那些奇葩数据分享出来,看看哪位冷门英雄是你心目中最佳“无头王”。
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